Blog
Гейміфікація в конкурсах: метод із шести кроків
Ви хочете, щоб бізнес-партнери активніше долучалися до ваших ініціатив. Але звичайний конкурс із призом для переможця вже мало кого захоплює. Потрібна механіка, яка утримуватиме інтерес і після першого оголошення.
Тут у гру вступає гейміфікація. Вона бере механізми з настільних, комп’ютерних та інших ігор і використовує їх, щоб посилити залучення та лояльність у реальному світі. Якщо простіше: додає трохи задоволення до процесу, який без цього швидко перетворився б на ще один обов’язок.
Наш план складається із шести кроків. Почнімо?
Про співпрацю: оригінальна польська версія цієї статті була створена разом із Pluxee. На момент підготовки української адаптації компанія не мала локальної пропозиції для українського ринку. Тому приклади винагород у тексті залишаються незалежними від постачальника. Перед запуском програми перевірте українські правові й податкові вимоги та умови конкретного сервісу.
1. Визначте мету гейміфікації
Пам’ятайте: гейміфікація – це інструмент. Її механізми допомагають людям охочіше виконувати нудні або повторювані дії: читати розсилки, проходити навчання, реєструвати продукти. Проблема в тому, що неправильно обрану дію вони теж виконуватимуть із більшим ентузіазмом. Просто бізнесу від цього не стане краще.
Найпростіша механіка – «купіть якомога більше й отримайте приз» – також працює посередньо. Партнери легко зчитують у ній спробу змусити їх придбати те, чого вони, можливо, не потребують.
Що працює краще? Винагороджуйте не саму покупку, а дію, яка тісно з нею пов’язана.
Коли ви сідаєте в кафе чи барі, навряд чи весь вечір просидите за порожнім столом. Найімовірніше, щось замовите. Тож заклад може заохочувати сам візит, а не кожне окреме замовлення.
У B2B логіка та сама. Оптовий продавець будматеріалів може винагороджувати відвідування складу або стенда на виставці, а не лише обсяг закупівель. Розробник програмного забезпечення – завершення навчального модуля про продукт. Можна зараховувати навіть клік за посиланням у розсилці: принаймні ви знатимете, що матеріал справді відкрили.
Інший варіант – заохочувати дії, які клієнт у будь-якому разі має виконати після покупки: зареєструвати продукт, установити його або почати користуватися.
Запитайте себе: що обов’язково роблять наші найкращі клієнти, окрім покупки? Якої поведінки ми хочемо бачити більше? У гейміфікації це називається основною дією. Ви стимулюєте її повторення, а вона опосередковано підтримує продажі.
Складіть перелік можливих основних дій. Хороший конкурс може поєднувати кілька.
У B2B це може бути:
- перегляд реклами або навчального матеріалу;
- підписка на розсилку;
- завантаження демоверсії чи матеріалу про продукт;
- проходження тесту на знання;
- реєстрація продукту;
- відвідування магазину, виставки або стенда.
2. Проаналізуйте учасників
Гейміфікація має приносити задоволення. А партнери значно охочіше говоритимуть про власні цілі, ніж про ваші. Якщо зрозуміти, що ними рухає, буде легше поєднати їхні інтереси з поведінкою, яку потрібно посилити.
Зверніть увагу на такі речі:
- Бізнес-потреби й цілі. Якщо конкурс допомагає партнерам досягати власних результатів, у них з’являється справжня причина долучитися. Наприклад, можна винагороджувати дистриб’ютора не за закупівлю вашого товару, а за те, що він залучив більше людей до своєї точки продажу. Виграють обидві сторони.
- Сегментація. Партнери не стартують в однакових умовах. У конкурсі на найбільшу витрату пального автопарк вантажівок матиме автоматичну перевагу над невеликою сервісною компанією з двома легковими авто. Друга група навіть не захоче реєструватися.
- Процес ухвалення рішень. Мало сенсу залучати лише рядових працівників партнера, якщо вони не обирають ваш продукт. Їх можна переконувати й винагороджувати, але початкової бізнес-мети це не досягне.
- Переваги щодо винагород. Одні компанії цінують фінансову вигоду, інші – особистий доступ до консультацій, знань або подій. Передбачте кілька форм цінності.
- Канали комунікації. Чи можна надсилати SMS усім учасникам? Чи встановлять вони застосунок? Розв’яжіть ці питання під час проєктування, а не за день до старту.
- Поточний рівень залучення. Для одних партнерів ви головний постачальник, для інших – один із багатьох. Не можна від першого дня вимагати від обох груп однакового зусилля.
- Культурний контекст. Які історії вони знають? Що дивляться? Як проводять вільний час? Такі деталі допомагають створювати завдання, що не здаються вигаданими в кімнаті для нарад без вікон.
3. Спроєктуйте завдання
Завдання бере за основу головну дію – відвідування стенда, клік у розсилці або запуск онлайн-уроку – і додає елементи, завдяки яким її цікаво повторювати.
Особливо корисні два механізми.
Перший – колекція. Одна дія перетворюється на закриту серію. Згадайте наліпки або картки, які збирали в дитинстві. Одна картка тішила. А альбом із дев’яноста дев’ятьма порожніми місцями одразу показував, скільки ще бракує.
Найпростіше втілення – індикатор прогресу: відвідайте магазин ще дев’ять разів, щоб відкрити винагороду; пройдіть іще п’ять модулів; зареєструйте ще три продукти.
Другий механізм – серія, або streak. Кількість повторень тут не визначена заздалегідь. Мета – якомога довше не переривати ланцюжок. Наприклад, запропонуйте партнерам щотижня заходити на навчальну платформу й відзначайте тих, хто має найдовшу безперервну серію.
4. Побудуйте систему винагород
Почнімо з важливої різниці: винагорода за зусилля і винагорода за результат.
Перша не залежить від інших. Якщо я завершу всі модулі протягом місяця, то отримаю винагороду – ніхто не може її відібрати. Друга відносна. Якщо перемагає лише учасник із найбільшою кількістю корисних відповідей на продуктовому форумі, хтось іще може перевершити мій результат.
Основне правило: спочатку проєктуйте винагороди за зусилля, а вже потім призи за найкращі результати. У програмі активації мають бути гарантовані винагороди для кожного, хто виконав чітку умову – наприклад, навчався чотири тижні поспіль.
Одразу виникає нова проблема: що станеться з бюджетом, якщо долучиться дуже багато людей? Тут допомагають ігрові винагороди. Усередині системи вони привабливі, але поза нею майже не мають матеріальної цінності: відзнаки, рівні, публічне визнання, ранній доступ або особливий статус.
Матеріальні призи мають іншу проблему – сегментацію. Якщо аудиторія неоднорідна, важко знайти річ, яку справді захочуть усі. Гроші лише частково розв’язують питання. Вони взаємозамінні. Купюра з конкурсу в гаманці нічим не відрізняється від решти, тому учасник швидко перестає пов’язувати її з вашим брендом.
Краще можуть спрацювати гнучкі, але виразно позначені винагороди: електронні сертифікати, цільовий кредит або передплачена картка. Формат сам по собі нічого не гарантує. Винагорода має відповідати аудиторії, докладеним зусиллям і правилам конкретної акції.
5. Налаштуйте зворотний зв’язок
Хороший зворотний зв’язок має бути максимально миттєвим. Коли партнер натискає посилання або завершує урок, система повинна одразу підтвердити: виконано, правильно, прогрес збережено. Ще краще, коли разом із повідомленням надходить невелика винагорода.
Тому одне з найскладніших завдань партнерської програми – створити надійний канал. Це може бути електронний лист, SMS, push-сповіщення в застосунку або повідомлення про нарахування балів чи коштів.
Якщо дія відбулася в понеділок, а підтвердження прийшло через три тижні, учасник уже не пов’яже реакцію з поведінкою, яку ви хотіли посилити. Гейміфікація без швидкого зворотного зв’язку схожа на матч, у якому табло оновили вже після того, як глядачі розійшлися.
6. Вимірюйте й розвивайте програму
Разова акція може ненадовго пожвавити відносини з партнерами. Найбільшу цінність, однак, мають програми, що працюють місяцями або роками.
Як не дати механіці набриднути? Відповідь пропонує теорія потоку, розроблена угорсько-американським психологом Міхаєм Чиксентмігаї – так, я теж щоразу спотикаюся об цю вимову. Потік – це стан повної зосередженості. Він виникає, коли сприйнята складність завдання відповідає рівню навичок, який ми собі приписуємо.
У тривалій програмі учасники стають вправнішими. Якщо завдання не змінюється, воно починає нудити. Тому складність треба поступово підвищувати, додаючи до основної дії різні виміри:
- час: увійдіть після 17:00;
- місце: відвідайте дві точки у двох різних містах;
- продукт: пройдіть урок про продукт X або натисніть конкретне посилання;
- спільнота: запросіть колегу чи бізнес-контакт.
Якщо «виміри» звучать надто абстрактно, думайте про рівні. На вищих рівнях можна поєднувати кілька умов. Наприклад, досвідчений учасник має натиснути конкретне посилання в певний час.
Складніше завдання потребує ціннішої винагороди. Тут починається логістика: для кожного рівня потрібна відповідна цінність, а для кожного сегмента – доречний вибір. Гнучкі сертифікати або кредити можуть зменшити складність, якщо правила дозволяють їх використовувати й вони справді корисні учасникам.
Гейміфікація партнерського конкурсу потребує чимало планування. Але послідовність рішень проста: почніть із корисної для бізнесу поведінки, потім вивчіть учасників і лише тоді будуйте завдання, винагороди та зворотний зв’язок. Після цього постійно вдосконалюйте систему. Якщо почати з подарунка, найімовірніше вийде лише дорожча промоакція. Якщо почати з основної дії, можна справді змінити поведінку.
Розсилка
Хочете більше таких текстів?
Одна корисна ідея за раз — про бренди, вибір, історії та штучний інтелект. Пишу тоді, коли є що розвивати, а не щоб заповнити календар.

